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【新版】新手入門寶典 - 整合更新
硬體相關
樓主
貓貓團 楓塵
W00450
GP33
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2010-07-20 17:33:20 編輯
【前言】目前任天堂所發行之DS全系列主機為:NDS、NDSL、NDSi、NDSiLL 。四種主機在基礎功能上是完全相同,並由左至右排列改進上一台主機細部,遊戲卡匣部份除了後繼兩台NDSi以及NDSiL擁有其專屬的部分遊戲外,其餘九成NDS遊戲都可在此四台主機上作遊玩。NDS於NDSL發行兩年後已宣布停產,而NDSL則在NDSi發行上市後宣布減量生產但不停產,與NDSi/LL同時一起持續於市場中販售。※NDS遊戲包裝外盒為黑色系,NDSi/LL專用遊戲包裝外盒為白色系。※部分遊戲若強制對應GBA卡匣槽則NDSi與NDSiLL則無法遊玩。 【四大主機硬體差異部份】˙重量大小NDS - 縱84.7mm x 橫148.7mm x 厚28.9mm,275gNDSL - 縱73.9mm x 橫133.0mm x 厚21.5mm,218gNDSi - 縱137.0mm x 橫74.9mm x 厚18.9mm,214gNDSiLL - 縱91.4mm x 橫161.0mm x 厚21.2mm,314g ˙造型顏色NDS - 銀、黑、白、粉紅、紅、青藍。NDSL - 黑、白、粉紅、水藍、海洋藍、、紅藍、銀(*)、薔薇(*)。NDSi - 黑、白、海洋藍、青綠、桃紅、紅(*)。NDSiLL - 酒紅、黑、白、海洋藍、黃、草綠。上述色彩不含" 限定機種和同綑機 " 。※NDSL加上*備註外殼為霧面材質,NDSir加上*備註外殼則為鋼琴鏡面。 ˙外殼材質部份 (可能因部分顏色而有所差異,請參照上方備註)NDS - 磨研式烤漆。NDSL - 鋼琴鏡面烤漆。NDSi - 新式磨研烤漆。NDSiLL - 鋼琴鏡面烤漆。 ˙電池續航力NDS - 充電時間約4小時最低亮度-6~10小時 NDSL - 充電時間約3小時最低亮度-15~19小時低量度-10~15小時高亮度-7~11小時最高亮度-5~8小時 NDSi - 充電時間約2個半小時最低亮度-9~14小時低量度-8~12小時中亮度-6~9小時高亮度-4~6小時最高亮度-3~4小時 NDSiLL - 充電時間約3小時最低亮度-13~17小時低量度-11~14小時中亮度-9~11小時高亮度-6~8小時最高亮度-4~5小時※上述為 "持續遊玩"電池續航力,並可能因音量、遊戲類型而影響電池使用時間,音量較大且常使用觸碰功能的遊戲將耗較大的電量,另外由於NDSi/LL硬體所內建相機鏡頭無法預設開關,因此雖然相機在無使用狀態下會採曲強迫省電待機,但仍然會消耗一定電量。 ˙主機售價NDS - 約為3200台幣。NDSL - 約為4700~4900台幣。NDSi - 台灣未正式代理,由各遊戲專賣店自行制價。NDSiLL - 台灣未正式代理,由各遊戲專賣店自行制價。※以上售價將因即時匯率、地方差異而有所影響,但通常價格偏差性不大。 ˙螢幕尺寸&亮度NDS - 3吋、一段亮度、半透過式液晶螢幕,可關閉背光。NDSL - 3吋、四段亮度、透過式液晶螢幕。NDSi - 3.25吋、五段亮度、透過式液晶螢幕,可於遊戲中自由調節亮度。NDSiLL - 4.2吋、五段亮度、透過式液晶螢幕、可於遊戲中自由調節亮度。※NDS與NDSL雖螢幕尺寸相同,但NDS在上螢幕部分多了一塊黑框,因此上螢幕保護貼無法與NDSL兼容,而下螢幕則可共用同尺寸保護貼。 =====================================================【無線連線】NDS家族可利用主機本身所內建的WiFi連線系統來進行區域或者網路連線遊玩,但網路連線部分需視遊戲本身內含設計以及無線網路環境存在與否來決定是否可進行網路連線遊玩。一般對應WiFi網路連線之遊戲會於包裝盒左下方/左上方貼上藍底白字的WiFi字樣,若有此標章則可對應WiFi網路連線遊玩。如圖: O對應WiFi ↑ X無對應WiFi ↑ 另外,部分NDS遊戲在進行區域性無線網路連線(俗稱通信)時,可將一塊卡匣內容分享給其他擁有主機但無該款遊戲的玩家一起進行遊玩,不過遊戲內容將會因此稍微做刪減;例如瑪莉歐賽車DS即具備此分享功能,但受分享的主機只能固定選擇同樣角色,且可選擇地圖也有限,具備一卡多玩分享的遊戲於卡匣包裝後方也會有明顯標註。 黑螢幕NDS>>白螢幕NDS:具備區域網路一卡多玩分享功能。(通信)黑螢幕NDS><黑螢幕NDS:具備區域網路連線功能。(通信) 具備WiFi連線系統之遊戲通常依照系統可對應兩種(或以上)連線方式,其一為可隨機挑選世界各地同時正在進行搜尋的玩家來加入遊戲,其二為和好友進行遊戲,當玩家進行與好友連線時必須將遊戲卡匣本身所對應的好友號碼(Friend Code / 簡稱FC)相互加入才可進行遊戲,和好友連線時除了可以得到較穩定且可控制的連線速度之外,通常也會多具備一般隨機挑選對手所沒有的交流系統,例如對應麥克風交談或者文字輸入等。 PS:好友碼為十二個號碼所組成的連線編號,並且每一款遊戲所取得的號碼都不相同,當玩家初次取得好友碼後就不可再隨意變更主機連上網路,否則好友碼將會自動變更,若好友碼變更時就必須請好友重新新增自己的好友碼才可相互撘上線。 =====================================================【遊戲卡匣】˙遊戲記錄部份 (直接保存於遊戲卡匣中)NDS家族全部遊戲採用如同SD記憶卡般FLASH快閃記憶方式,一款遊戲依照記錄程序不同約可重複複寫刷新遊戲記錄上萬次,因此在正常使用情況下幾乎不會出現遊戲記錄遺失的狀況,依照遊戲不同可將遊戲儲存方式分為下列幾種:1)自動儲存--遊戲會在進行系統段落或退出系統時自動保存遊戲內容,不必經由玩家手動來進行記錄的儲存。(例:瑪莉歐賽車DS、太鼓達人DS等) 2)手動儲存--玩家在進行到部份段落時可依照遊戲系統差別來進行儲存,大多遊戲可隨時手動儲存並中斷遊戲,但少部分RPG遊戲都需進行到段落才可進行手動儲存。(例:神奇寶貝系列、動物之森等)※NDSi/NDSiLL屬獨立韌體系統,因此在開機介面狀態下可隨時替換卡匣遊戲,但NDS/NDSL則僅能於關機狀態下更換卡匣,否則可能造成當機,這點需注意。 【震動卡匣】插於遊戲主機下方GBA卡匣槽部份遊戲在本身設計上具備對應震動卡匣,震動卡匣於遊戲進行時會依照橋段不同進行大中小震動,可給予玩家另一種遊戲感受,有對應震動卡匣的遊戲於外包裝背面會多加註震動的圖示以示分辨,但由於NDSi/NDSiLL並未具備GBA卡匣槽,因此無法使用震動卡匣,這是特別需注意的部份。 對應震動卡匣遊戲之外包裝圖示 【特殊控制器】插於遊戲主機下方GBA卡匣槽除了震動卡匣的額外對應以外,也有部份遊戲可插入特殊控制器來進行遊戲,但絕大多數對應特殊控制器的遊戲因設計考量,所以若無插入控制器時通常無法進行遊戲,此類遊戲除了從GB時代就既有的刷卡機以外,還有掃描機、攝影鏡頭、吉他控制器等等不同於以往的特殊控制器,可為遊戲增添更廣的趣味性;與震動卡匣相同,由於特殊控制器多半插於GBA卡匣槽,因此未具備GBA卡匣槽的NDSi/NDSiLL無法對應特殊控制器遊戲。 對應特殊控制器遊戲參考:滑動磁石小子
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延伸閱讀
問題
想買NDSL和PSP
問題
目前市面上的NDSL是多少錢呢?
心得
自行修復NDSL按鈕引發斷電問題
問題
請問 NDSL 還有在賣嗎?
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